Видеокурс разработки на C / C++: модуль №4

Видеозаписи лекционных занятий со студентами НИУ МГТУ им. Н.Э. Баумана по курсу «Углубленное программирование на C / C++» в рамках проекта «Технопарк @ MailRu» уже набрали несколько тысяч просмотров. Завершаем публикацию прямых ссылок на наши материалы. Сегодня в центре внимания — лекции 8-часового архитектурно-методологического модуля №4 «Шаблоны объектно-ориентированного проектирования. Основы промышленной разработки ПО».

Читать далее

Реклама

«Как измерить архитектуру ПО?»: список литературы

Прошедший 24 апреля 2014 г. в «Академии информационных систем» семинар собрал представителей архитектурного сообщества в лице бизнес-заказчика со стороны одного из ведущих российских банков и компании-лидера рынка телекоммуникаций, а материалы мероприятия были тепло встречены его непосредственными участниками. Пришло время немного приоткрыть тайну… Начнем со списка литературы, рекомендованной аудитории для дальнейшего погружения в проблематику.

Читать далее

Ключевые направления тренингов — программная инженерия, февраль – март 2014

  • Обзор методологий производства (разработки) ПО;
  • инженерия требований к ПО;
  • основы архитектурного проектирования ПО: практики, подходы и стили;
  • шаблоны объектно-ориентированного проектирования (базовые, Gang of Four / GoF, GRASP);
  • шаблоны проектирования ИС уровня предприятия (PoEAA);
  • проектирование пользовательских интерфейсов массовых продуктов и корпоративных систем;
  • промышленное программирование на языках C / C++ с элементами STL, Boost и низкоуровневой оптимизации кода для повышения производительности приложений;
  • управление качеством исходного программного кода (C / C++ / C++1y, Java) и архитектуры ПО;
  • основы инструментального анализа объектного программного кода (C / C++ / C++1y);
  • основы составления технической документации;
  • основы рефакторинга исходного программного кода (C / C++ / C++1y, Java) и архитектуры ПО;
  • применение UML и OCL в разработке ПО.

Скрытый потенциал шаблона «команда»

Многим известно, что основной целью внедрения входящего в каталог GoF шаблона «команда» (англ. command) служит инкапсуляция действий над элементами системы в объекты, наделенные состоянием и имеющие жизненный цикл. Те, кому довелось получить опыт его промышленного использования, знают, что объектное представление команд позволяет ставить их в очередь, синхронно и асинхронно выполнять, осуществлять откат или повторное выполнение и т.д. Но далеко не всем приходилось слышать, какие мечты связывают с этим шаблоном пользователи и специалисты по инженерии взаимодействия.

Читать далее

Контракты в программной архитектуре

Доводилось ли вам встречать тех, кто занимает радикальную позицию и утверждает: «Мы программируем без контрактов»? Возможно ли это вообще? Попробуем разобраться.

Читать далее

Самоподобие в программной архитектуре

Чтение лекций — как чтение хорошей книги. Каждое обсуждение материала с аудиторией дает шанс прийти к новым, более глубоким выводам. Скажем, в отношении архитектуры программной системы уровня классов.

Читать далее

Экспресс-курс «Управление качеством архитектуры и исходного кода»

Успешно проведенный почти год назад пятидневный тренинг по управлению качеством исходного программного кода заставил задуматься о создании его «краткой версии». При этом цель курса — введение в проблематику статического качества программных систем — остается без изменений.

Читать далее